Abstract
Investigar el uso de los dispositivos electrónicos en estudiantes del nivel básico y comparar cómo
fueron educadas las generaciones anteriores es de vital importancia para comprender nuestra realidad
actual. Las anteriores generaciones pasaban el día o las tardes entretenidos con juegos de antaño que
hoy en día pocas generaciones los conocen. Los juegos más conocidos de antaño fueron, por citar unos
ejemplos: tenta, arranca pollo, tejo, escondidas, trompo, balero, yoyo, canicas, carrito, etc.